“我想做个游戏”
这是我从业这么多年看到最多也是最麻烦的需求, 很多时候老板们头脑一热想入局游戏研发就会提出这样的需求, 但是真正入局之后就会发现问题重重直到后续项目组分崩离析.
首先大部分提出这种需求的语境情况, 就是要做出 能够持续运营的手机游戏; 现在游戏开发已经是高度细分化产业,
抛开 单机游戏 和 独立游戏 , 前者基本上需要有一定大厂背书和稳定投资, 后者只适合小规模个人所以排除在外.
商业化游戏研发立项基本需要做好以下心理准备:
- 抗风险能力: 需要接受首个游戏并不满足预期, 大部分初创首个游戏成绩不理想才是常态
- 团队磨合: 很多时候起步的时候肯定是磕磕碰碰, 很多时候创立团队就想一步登天做爆款只能在梦里出现
- 成本控制: 很多时候就是低估算游戏方面投入, 初创游戏团队需要比成熟团队更加舍得花钱才能获得更好人才和资源
- 盈利模式: 游戏必须在立项就要考虑到基本付费模式, 必须提前想好怎么才能让研发投入能够快速回收成本
同时我也见过不少这种想法: 买套游戏源代码换皮不就行了? 游戏研发哪有这么复杂, 一定是你水平不行
首先需要说明游戏源代码项目很多 不包括售后, 都是开源代码改改之后上架卖课被大量分发出来的产物,
这种代码基本上和从头开发没什么区别, 运气好的时候编译版本正好在游戏编辑器兼容范围可以打包出来;
运气不好的项目可能是N年前陈年代码, 新版本编辑器根本无法出游戏包, 甚至内部插件已经找不到支持进行正常开发.
更别说有些游戏是游戏公司离职人员自己 夹带 出来的, 根本无法确定美术素材等是否被注册过专利,
直接冒用这方面游戏美术素材到时候著作所有人告又是一堆麻烦事.
有的游戏项目其实立项十分久远(我曾经接触最早是 2017 年的 unity3d 项目, 甚至客户端都没办法正常运行),
那时候的开发语言和环境可能完全没办法跑的(基于 centos6 已经被官方淘汰的系统, 如果升级高版本直接报错无法运行),
这种老代码做兼容和二次开发极其痛苦, 甚至连官方镜像和第三方资源包都不在提供维护了, 说是运行在 bug 之上都不为过.
如果买套源码改改就能顺利跑通商业化游戏所有流程, 那为什么市场上还有这么多失败的游戏项目组
接下来就是相对比较细致的游戏立项问题, 在开始动工的时候尽可能考虑一下:
- 研发什么类型游戏? - 卡牌|回合制|MMORPG|二次元…., 需要确定类型才能按照这些游戏人群画像去 ‘借鉴学习’ 相关游戏公司竞品
- 游戏平台是哪些? - PC|移动端|H5, 不同平台开发成本不一样, 一般小型公司可能投入 H5 移动端比较划算
- 针对国内还是海外? - 国内需要申请版号和处理相关国内推广渠道渠道(现在还有未成年模式), 海外可能要走谷歌|Facebook相关上架流程
- 预计投入的成本是多少? - 上面提出过的, 很多时候初创第一款作品是试水方面, 需要正式上线维护才知道具体哪里容易出问题
- 研发周期需要控制多久? - 周期可能需要专门
PM(项目管理)跟进项目进度, 有的是游戏主程序兼任, 需要对项目排期做计划 - 美术风格怎么处理? - 大中型公司有自己独立美术负责人, 起步时公司资金有限可以采用
1+N(1个公司主要美术+N个外包团队)处理 - 游戏是玩法导向还是美术导向? - 如果是玩法导向就需要注重
数值策划做好游戏系统调整, 如果美术导向就需要把钱尽可能投入在美术方面 - 付费系统怎么设计? - 这个和游戏类型挂钩, 需要对游戏内部氪金道具做好合理平衡从而尽可能促进游戏内部充值消费
游戏研发行业是标准 一将功成万骨枯, 大部分游戏项目组都是默默无闻的死掉,
也有小部分赌对爆款游戏盘活整个公司出现 赢者通吃 的情况; 这种问题太玄学了, 具体可以参照爆款 羊了个羊 那时候情况.
很多海外如
卡普空(CAPCOM)和索尼(SIE)等也提出在线运营游戏领域发力的策略, 也说明持续运营游戏的前景确实是条比较好的出路
对于没有涉足游戏研发的初创团队, 首先一定要舍得花钱找有项目开发经验的 主程序 来把控游戏研发整体方向;
这方面需要找专业的人把关处理, 以前被 主程序 水货坑过, 游戏服务端这边接口方面都写好快一周拖到最后排期到底也没动.
很多时候能够清楚说明自己 想做个XX类型YYY的ZZ导向游戏 的人已经超过百分之八十的人, 现实当中很多人立项游戏研发更多出于一时兴起;
能够正确描述自己想要做什么游戏并且有什么计划更加稀少, 大部分人的概念其实就停留在 "我想要做个游戏" 这方面.
‘我有一个idea, 就差个程序员’ 其实无论在网上还是现实中都随处可见, 但是怎么实施起来才是问题
最后就是关于 怀揣游戏梦 热血游戏年轻人进游戏公司的问题; 当进入游戏公司看到这种一切都以 付费流水 作为游戏指标的时候,
很多人都开始对游戏公司幻灭进而对自己所在的行业开始不断迷茫.
其实这部分人很常见, 更多是大学生那时候刚出来对游戏行业有憧憬, 希望能亲手参与设计开发出 3A游戏大作;
当迷茫的时候不断去思考自己心里的 游戏 应该是什么样的, 游戏公司当中哪些不合理应该怎么去改变或者规避等等;
当完成足够多积累的时候, 如果真的有让你主导3A游戏项目的机会, 那么一切也就顺理成章.
当然也可能发现游戏行业不适合自身, 最后改到其他行业反而能让自己大放光彩, 所以保持自己思考挺重要的